| Techniques des shikai & bankai | |
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Dark Ichigo Admin/Chef vizards et de l'élite
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| Sujet: Techniques des shikai & bankai Jeu 3 Jan - 13:33 | |
| Zangetsu En shikai:(hurle Zangetsu) Gentsuga tenshou (rang 1 à 5)==> 1000 Re et 500 dégâts Gentsuga tenshou (rang 6 à 10)==> 1000 Re et 1000 dégâts En bankai:(Tensa Zangetsu) Gentsuga tenshou noir (rang 8 et 9)==> 1500 Re et 1500 dégâts Gentsuga tenshou noir (rang 10)==> 2000 Re et 2000 dégâts Protection de Re (rang 9et 10)==> Ichigo se sert de son Re pour blqué les attaques de ses adversaires: vous pouvez utiliser que la moitier de Re comparé à se que l'ennemis envois comme technique Ultra vitesse (rang 8 )==> Ichigo va tellement vite que la première attaque qu'il fais sera imparable ansi que la 1ère attaque de l'adversaire sera parraît lors de sa prochaine attaque==> 1000 Re Ultra vitesse (rang 10)==> Ichigo va encore plus vite se qui rend toutes ces attaques imparables pendant ce tours et adversaire ne peut attaqué lors du prochain tours sauf si rang égal. Dans ce cas, l'adversaire ne peut faire qu'une technique lors du prochain tour.==> 1500 Re
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Jeu 3 Jan - 13:38 | |
| Senbonzakura En shikai: (répand toi senbonzakura) esquive (rang 1 à 10)==> moitier moins de Re que votre adversaire attaque (rang 1 à 10)==> 500 dégât En bankai: (senbonzakura, kageyoshi) esquive (rang 8 à 10)==> moitier moins de Re que votre adversaire attaque (rang 8 à 10)==> 1000 dégât et 500 Re prison (rang 10)==> 2000 dégât et 1000 Re en Bankai: (senkei, senbonzakura kageyoshi) Tombe d'épée (rang 10)==> 1000 Re et 2000 dégât + possibilité d'attaqué avec plusieurs zampakuto en Bankai: (Shuukei, Hakureiken) Dégât de l'attaque principale==> 1500Re et cause 2000 de dégât Dégât de l'attaque secondaire==> 500 Re et ause 825 de dégât
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Jeu 3 Jan - 21:59 | |
| Sode no shirayuki Shikai: (danse, sode no shirayuki) Some no may, tsuki shiro: 1ère danse, lune blanche (rang 4)==>1500 Re et 1000 dégât + adversaire bloqué pendant 1 tours sauf si rang supérieur Tsuki no may, Hakuren (rang 8 )==> 2200 Re et 1500 dégât + adversaire bloqué pendant 2 tours sauf si rang supérieur
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Jeu 3 Jan - 22:36 | |
| Zabimaru Shikai: (hurle zabimaru) Higa Zekkou (rang 7)==> 1500 Re et adversaire bloqué pendant 3 tours Bankai: (le roi babouin Zabimaru) Hikotsu taiho: Canon du babouin d'os (rang 8 )==> 2500 Re et 2000 dégât | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Ven 4 Jan - 9:33 | |
| Hôzukimaru Shikai: (grandi, Hôzukimaru) Possibilité de se déplié en 3 bout se qui fait 3 attaques principales puis les 9 autres secondaires (regardé dans bankai et shikai pour voir les dégâts causé par une attque principale ainsi que son Re) Banki: (Ryuumon, Hôzukimaru) Possibilité de se déplié en 3 bout se qui fait 3 attaques principales puis les 9 autres secondaires (regardé dans bankai et shikai pour voir les dégâts causé par une attque principale ainsi que son Re). Si vous le faites apres le décuplement de puisance, en plus de ce quel fait déjà sa, la puissance des dégât des zampakuto feront 1000 pour les 3 principales et 500 pour les 9 secondaires Décuplement de puissance==> utlisateur bloqué pendant 2toursmais puissance des attaques X2
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Ven 4 Jan - 15:37 | |
| Suzumushi Shikai: Attaque principale imparable==> 1000 Re Bankai: (enma kooragi) attaque principale + les 9 autres qui suivent imparable | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 11:58 | |
| Wabisuke Shikai à chaque fois que vous attaquez et que votre adversaire part, ces attaque de zampakut baiseront de 50 à chaque fois Technique d'alourdissement (rang 6)==> 1500 Re + adversaire boqué pendant 2 tours | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 12:09 | |
| ashizogi-jizo Shikai: Paralysie==> il vous bloque pendant 1 post Bankai: (Konjiki Ashisogi Jizô ): Poison (rang 8 )==> 1000 Re et adversaire -850 par tour Poison paralysant (rang 8 )==> 1000 Re et adversaire bloqué pendant 2 tours Lame de poison (rang 9)==> 550 Re et cause 1500 + adveraire bloqué pendant 1 tour | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 12:14 | |
| Benihime Shikai (réveille toi benihime): Pleure benihime (rang 9 )==> Quand Urahara prononce cela, il peut lancer un flash spirituel d'une puissance assez extraordinaire.==> 1500 Re et cause 2000 Bouclier de sang (rang 7)==> en utilisant son sang, il peut créer un bouclier qui le protège==> 1000 R + bloque toue technique < à 1500 | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 12:23 | |
| Fujikujaku Shikai: Attaque magique (rang 8 )==> 1500 Re et cause 1250 Absorption (rang 4 à 8 )==> il absorbe 100 de Re par coup de zampakuto Absoption (rang 9 et 10)==> il absorbe 500 de Re par coup de zampakuto Super-absorption (rang 10)==> il absorbe énomément d'énergie mais ne peut attaqué ce tours-ci==> absorbe 2000 de Re | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 12:46 | |
| Gegetsuburi Shikai (Ecrase Gegetsuburi!): Boulet de pique (rang 4)==> le lance pour causer 1000 de dégât Boulet de pique (rang 7)==> le lance avec plus de puissance pour causer 1500 de dégât Super boulet de pique (rang 9)==> le lance avec ue force sur-humaine pour causer 2000 de dégât | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 12:48 | |
| Gonryoumaru Shikai (perce, Gonryoumaru) Garde amélioré (rang 4 à 10)==> pemet de mieux paraît (pour tous rang inférieur, esquive vaut 0 de Re sinon pour rang égal il doit utiliser moitier moins de Re que sont adversaire | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 12:51 | |
| Haineko Shikai (Rugis, Haineko): Attaque imparable Attaque de cendre tranchante (rang 4 à 10)==> 1000 Re et cause 1500 En shikai, c'et l'un des seul zampakuto qui peut évité la facultée de Wabisuke car elle ne porte pu son zampakuto | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 13:16 | |
| Hyôrinmaru Shikai (Élève-toi dans le ciel gelé Hyôrinmaru): Controle du temps (rang 8 )==> 1500 Re par changement Vitesse augmenté==> tous rang inférieur d'au moins 2 rang ne peuve éviter ces attaques Attaque du dragon Hyôrinmaru==> 800 et + 100sile temps et glacé Bankai (Daiguren Hyôrinmaru): il ne peut duré que 5 tours Ryusenka, la Croix de glace du Dragon (rang 7)==> il temps son zampakuto puis fonce à une vitesse incroyabe puis, une fois l'ennemis touché, il gèle l'adversaire en dessinant une immense croix de glace. ==> 1 500 Re et bloque pendant 2 tours sauf si adversaire possédant un rang supérieur, il peut esquivé. Sennen Hyoro, la prison de glace millénaire (rang 10)==> il doit changé le temps en pluvieux puis nerien faire pendant 2 tours pour faire cette attaque qui écrase l'ennemis avec des pilliers de glaces==> 4000 Re et cause 3000 + adveraire bloqué penant 2 tours | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 13:59 | |
| Katen Kyoukotsu Shikai: "Hanakaze midarete, kashin naki. Tenpuu midarete, Tenma warau!" (Qu'avec ce vent de fleur hurle le vent divin. Qu'avec ce vent divin ricane l'enfer) Permet d'enchaîner 20 coup de zampakuto (donc le double de dégât aussi) | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 14:03 | |
| Kyouka Suigetsu Shikai (Romps, Kyouka Suigetsu): Hypnotisation (rang 4 à 7)==> 1000 Re==> Aizen crée une hypnose sur l'adversaire (si ce dernier l'a vu déguéné son zampakuto) ce qui rend l'attaque imparable Hypnotisation (rang 8 à 10)==> 3000 Re==> Aizen hypnose l'adversaire se qui empèche ce dernier d'attaqué. Il peut parraît sans utilisé de Re, ces attaques nt imparble si l'ennemis l'a vu déguéné son zampakuto. L'hypnose est par contre cette fois-ci imparable. Seu un aveugle n'y est pas affecté ou une personne ne l'ayant jamais vu dégéné son zampakuto | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 16:34 | |
| Minazuki Shikai: Vous pvez voler sur le dos de minazuki Régénération (ran 8 )==> si quelqu'un est dns son ventre, la personne reggne 100 points par tour
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 18:12 | |
| Nejibana Shikai: Attaque==> en plus d'une attaque simple, vos dégât de zampakuto ont +200 grace à leau qui s'échappe de ce tridentet + 500 si le temp est pluvieux ou que vous ête pres d'un point deau. Tornade d'eau (rang 7)==> Kien fais tournoyé sa lance se qui crée une tornade d'eau==> 1200 Re et cause 1500 et +500 si le temps est pluvieux ou svous êtes pres d'un point d'eau. Rafales d'eau (attaque à distance rang 7==> Kaien envois des rafales d'eau du bout de son trident==> 1000 Re et 1200 par rafales et +500 si le temps est pluvieux ou vous êtes pres d'un pont d'eau. Barrire aquatique==> part les attaques de zampakuto Barrière aquatique renforcée (rang 8 )==> Kaien crée une barrière pls invulnérabe==> 1000 Re et bloque toutes les techniques inférieur au niveau 50 Toute les technique de foudre fond +500 une fois sont shikai activé et le feu -500 ainsi que la glace -150 | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 18:37 | |
| Ryuujin Jakka Shikai: "Banshou issai kaijin to nase!" (Que toutes choses deviennent cendre !), Ryuujin Jakka Transformation en feu==> transforme tous ce qu'il entoure en feuce qui augmente les dégâts de son zampakuto de 300. Le feu est si intense que les techniques (et même zampakuto) d'eau et de glace ne peuvent le toucher. Activé automatiquement. Pression volcanique (rang 7)==> 1000 Re: l'adversaire se retruve encerclé de se feu et a du mal à respiré==> cause 300 par tours sauf si vous avez un zampakut, marionnettes,... de feu Tranchant flamboyant (rang 7)==> 1500 Re et cause 1000 + 500 si préssion volcanique activé Tornade de feu (rang 8 )==> une fois la préssion volcanique activée, le shinigami crée une tornade de feu qui est iparable (sauf si vous êtes sorti de la limite ou s'exerce le feu. Dans ce cas, une esquive est possible==> 2000 Re et cause 2500 Brasié (rang 6)==> le shinigami envoi du brasié sur son adversaire==> 750 Re et cause 400 pendant 3 tours Cendre (ang 4)==> le shinigami envoi des petites cendres sur son advesaire perpétuelement==> 400 Re et cause 100 jusqu'à la fin du combat ou si vous sortez du ieu ou s'exerce le feu. | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 18:40 | |
| Shinsou Shikai (transperce-le Shinsou): Allongement du zampakuto à volonté ce qui permet d'attaqué plusieur personne en 1 coup | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 18:42 | |
| Sougyo no Kotowari Shikai: Nami kotogotoku, waga tate to nare. Ikazuchi kotogotoku, waga yaiba to nare!" (Que toutes les vagues deviennent mon bouclier. Que tous les tonnerres deviennent mon sabre !), Sougyo no Kotowari Peut enchainé jusqu'à 20 coup de zampakuto | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 18:48 | |
| Suzumebachi Shikai: "Jinteki shakusetsu" (Pique les ennemis jusqu'à la mort !), Suzumebachi Nigeki Kessatsu (rang 4 à 9)==> 6000 Re==> pareil que celui à de rang 10 sau que le papillon disparaît au bout de 5 tours Nigeki Kessatsu (rang 10)==> 6000 Re==>permet de tuer quelqu'un en deux parties: elle pique pour la première fois une victime et un papillon apparaît à l'endroit de la piqûre, le Houmonka (la crête du frelon) et ensuite, si elle attaque l'ennemi à l'endroit même où se trouve le papillon, l'ennemi meurt instantanément. De plus ce papillon ne peut pas disparaïtre avec le temps, mais seulement par la volonté de Soi Fon. Seul quelqu'un de rang supérieur peut esquiver ce coup pour les autres, mort directe. Une fois cette technique ativée, vou ne pouvez rien faire d'autre excepté essaiyé de visé le(s) papillon(s) | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 18:55 | |
| Tengen Shikai: Sa force devient aussi gran que celle d'un éant==> + 500 aux dégât de zampakuto Tenken (rang7)==> 850 Re et cause 1100 Bankai (Kokujô Tengen Myôô): Attaque imparable sauf si rang ran supérieur au minimum de 2 rang Sa force est augmentée et les dégâts de zampakuto font + 800 Attaque à l'épée géante (rang 8 )==> il se sert de son épée géante pour détruire tous sur son passage==> 1500 Re et cause 2000
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Dim 13 Jan - 18:58 | |
| Tobiume Shikai (Eclate, Tobiume): Ce Zanpakuto permet de lancer de puissantes boules d'énergie. Ces boules sont dévastatrices et peuvent faire exploser n'importe quoi (rang 4 à 6)==> 500 Re et cause 800 Ce Zanpakuto permet de lancer de puissantes boules d'énergie. Ces boules sont dévastatrices et peuvent faire exploser n'importe quoi (rang 6)==> 1000 Re et cause 1200 Ce Zanpakuto permet de lancer de puissantes boules d'énergie. Ces boules sont dévastatrices et peuvent faire exploser n'importe quoi (rang 8 )==> 2000 Re et cause 2000 | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai Ven 18 Jan - 19:17 | |
| Nijigasumi Shikai (illumine Nijigasumi): Invisibilté (rang 4 à 6)==> 1000 Re==> grace à son zampakuto, il peut devenir invisible==> il devient invisible mais redevient visible au bout de la 1ère attaque (le premier coup donné est imparable sauf si rang supérieur) Invisibilité (rang 7 à 9)==> 1500 Re==> grace à son zampakuto, il peut devenir invisible==> il devient invisible ce qui rend ces attaques imparables sans possibilité de contré sauf si rang supérieur d'au moins 2 rang Invisibilité (rang 10)==> 2000 Re==> grace à son zampakuto, il peut devenir invisible==> il devient invisibe tant qu'il le veut se qui rend ses attaques imparables et vous ne pouvez l'attaquer sauf si vous avez un rang égal Saigyoku Nijigasumi (ce n'et pas un bankai)==>(rang 7)==> 3000 Re==>ces attaques de shikai fond +800 et il peut deveir invisible sans usé de Re==> attaque imparable sauf si rang égal ou supérieur. Jinrei Kojaku (nessecite l'activation de Saigyoku Nijigasumi)==>(rang 8 )==> 4000 Re==> l'adversaire perd 1000 pv par tours tant quil ne se débarasse pas de cette technique en utilisant autant de Re que l'attaque faites. Tant que cette technique,personne ne peut attaquer (mêm l'utilisateur) sous peine de reçevoi autant de dégât que celui qui y est dedans. Le zampakuto de l'utilisateur est annulé apres cette attaque | |
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| Sujet: Re: Techniques des shikai & bankai | |
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